SME2がひと段落ついたところで、そろそろこっそり平行作業していた(というか最近SME2に動きがなかったのこれのせい)制作途中の次回作の紹介をしていこうと思います。
タイトルは「supermario:evolution/3」で、見ての通りSME2の続編に当たります。
今回は累加プログラミングによる新システムを大幅に強化し、ようやく縦スクロールと強制スクロールの共存に成功しました。
スクリーンショットをいくつか紹介しますが、今のところSME2をベースにしているのでかなり、というか全部のグラフィックが似てるというかSME2のまんまです。
勿論最終的には書き換えますが。
タイトル画面。
今回は前二作からタイトルデザインを変えました。
Landformの導入により、マップ制作が比較的楽になりました。
SME2にはどうしても内蔵できなかったんですよね、これ…。
そしてこれが今作最大の見所?ワールドマップ(もどき)です。
例えば最初のマップ、ステージ1をクリアすると、次に進むステージを、ステージ2かステージ3でどちらに進むかを選べます。
今回はマッパー1を使うことにより、全作よりもマップごとの変化を大幅に付けられるようになりました。また、マップデータをCHRロムに移動したことにより、追加プログラミングも楽になりました。
勿論アニメーションも健在で、数種類のアニメを使い分けられるようになりました。
制作自体はまだ一部プログラムとグラフィックがなんとなく出来ている程度で、まあ、あと一年くらいかかりますかねw 例によって。
公開予定日:2008/4/1
あくまでただの目安です…
|【改造マリオ】|comments (2)|07/04/01|
タイトルは「supermario:evolution/3」で、見ての通りSME2の続編に当たります。
今回は累加プログラミングによる新システムを大幅に強化し、ようやく縦スクロールと強制スクロールの共存に成功しました。
スクリーンショットをいくつか紹介しますが、今のところSME2をベースにしているのでかなり、というか全部のグラフィックが似てるというかSME2のまんまです。
勿論最終的には書き換えますが。
タイトル画面。
今回は前二作からタイトルデザインを変えました。
Landformの導入により、マップ制作が比較的楽になりました。
SME2にはどうしても内蔵できなかったんですよね、これ…。
そしてこれが今作最大の見所?ワールドマップ(もどき)です。
例えば最初のマップ、ステージ1をクリアすると、次に進むステージを、ステージ2かステージ3でどちらに進むかを選べます。
今回はマッパー1を使うことにより、全作よりもマップごとの変化を大幅に付けられるようになりました。また、マップデータをCHRロムに移動したことにより、追加プログラミングも楽になりました。
勿論アニメーションも健在で、数種類のアニメを使い分けられるようになりました。
制作自体はまだ一部プログラムとグラフィックがなんとなく出来ている程度で、まあ、あと一年くらいかかりますかねw 例によって。
公開予定日:2008/4/1
あくまでただの目安です…