SME2がひと段落ついたところで、そろそろこっそり平行作業していた(というか最近SME2に動きがなかったのこれのせい)制作途中の次回作の紹介をしていこうと思います。
タイトルは「supermario:evolution/3」で、見ての通りSME2の続編に当たります。
今回は累加プログラミングによる新システムを大幅に強化し、ようやく縦スクロールと強制スクロールの共存に成功しました。
スクリーンショットをいくつか紹介しますが、今のところSME2をベースにしているのでかなり、というか全部のグラフィックが似てるというかSME2のまんまです。
勿論最終的には書き換えますが。

41_sme3_tit.png

タイトル画面。
今回は前二作からタイトルデザインを変えました。

41_sme3_st1.png

Landformの導入により、マップ制作が比較的楽になりました。
SME2にはどうしても内蔵できなかったんですよね、これ…。

41_sme3_wm.png

そしてこれが今作最大の見所?ワールドマップ(もどき)です。
例えば最初のマップ、ステージ1をクリアすると、次に進むステージを、ステージ2かステージ3でどちらに進むかを選べます。


今回はマッパー1を使うことにより、全作よりもマップごとの変化を大幅に付けられるようになりました。また、マップデータをCHRロムに移動したことにより、追加プログラミングも楽になりました。
勿論アニメーションも健在で、数種類のアニメを使い分けられるようになりました。

制作自体はまだ一部プログラムとグラフィックがなんとなく出来ている程度で、まあ、あと一年くらいかかりますかねw 例によって。

公開予定日:2008/4/1
あくまでただの目安です…

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【改造マリオ】comments (2)|07/04/01|
機動戦艦ナデシコ


ルリルリさっちん最強。

「SuperMarioEvolution2」作ってます。
オブジェクトが足りません。大変だ。
しかし…初代SMEを見ると、2003年なんですね。
もう3年ですか。月日ははやいものです。
前回のコンテストも3年前になりますね。久し振りにコンテストみたいな事でもしたいものです。
コンテストではなく、モーターショーみたいに作品を持ち寄って展示、みたいなのとかどうでしょうか。
一発ネタ、純粋派、超造り込み。何でもOKで、とか。

◇今日のオススメソフト:LilianFourhand(PC)
同人ゲームです。最近始めたばかりなんですが。
オートスクロールのアクションゲームでシューティングゲームになっています。
対戦機能は無し。
元ネタは読んでない私。
Date: 2006/02/16(木) No.57

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春風とともに


さて、今日から本格的に改造マリオに復帰しました。
この1年間にパソコンが何台か増えたわけですが、どういうわけか作業はWin95のまま。
慣れた環境でしか作れないようです、私。
ドット絵も久しぶりにやると楽しくて仕方がないです。
なるべく早い完成を目指して作っております。

◇今日のオススメソフト:ToHeart2(PS2/PC/GBA)
委員ちょ。
いいんちょ。
いいんちょ。
うん。
いいんちょ。
Date: 2006/02/15(水) No.56




しまった。このままじゃ製作時間が一年超えてしまうじゃないかw

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【改造マリオ】comments (0)|07/02/13|
http://cynthia.yukihotaru.com/ips/sme2_090_fixed.zip
前回のファイルにミスが発見されたため、こちらから再度ダウンロードをお願い致します

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【改造マリオ】comments (0)|07/02/12|
SME2_090_title.jpg

ひと段落付いたので、動作試験用体験版を仮公開します。
尚、本パッチを利用するには、バイナリエディタで改造マリオを作れる程度の知識と技量が必須となっています。
注意してください。
http://smbarchives.run.buttobi.net/up/file/094.zip

また、同根されている説明書は【必ず】目を通してください。
どうせ読まないと、絶対に動作しません

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【改造マリオ】comments (0)|07/02/12|
sme2_stage6.png

ステージ6の縦面です。
このステージで使いたかったんですよ、トゲ。
トゲというか、金網ですけど。
この金網、気づく方もいると思いますが、「電撃イライラ棒」という以前公開していた改造マリオのと同じようなものです。
あっちのは即死ですが。

公開まであとわずかです。たぶん

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【改造マリオ】comments (0)|07/02/09|
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