ゲームの外観(画面)的部分はとっくの昔に完成しているので、特にスクリーンショットの類いが全く出せないので、見てくださっている方には進行具合が全く伝わらなく申し訳ないです。。。
まあようするに。
ずっとプログラム関係、内部的な部分ばかり改造しているので、時間はかかるわ進行具合は伝わりにくいわで。
だってバイナリエディタのスクリーンショットとか見せても意味ないし…。
本格的に作り始めてもう一年。ようやく公開にこぎつけそうです。

「SuperMario:Evolution2 Ver.1.00」は2007年2月28日公開予定

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【改造マリオ】comments (0)|07/02/05|
20070203024113
結局あった方が便利そうなので、即死トゲも導入することとなりました。
ちなみに即死ではないダメージトゲ(SMETにあったものを改良したもの)も一応あります。
実はSME2には製作開始当初(ってもう一年も前ですねw)には即死トゲパッチは当てられていたのですが、どうにも他のパッチとの相性が悪く、強制スクロールパッチと共に不採用となっていました。
が、「相性悪いなら自作すればいいじゃん」というわけで、さくっと作ってみました。
はじめは難易度の関係で「即死」ではなく「1ダメージ」にするつもりだったのですけど、まあ、作ってみてようやく79さんがあえて「即死」にした理由に気付いた気がしました…。
あんな不具合があったとは、私気付きませんでしたよw
こればっかりは「スーパーマリオブラザーズ」のプログラムの仕様レベルの問題なので、どうしようもなさげです。
まあ、簡単に説明しますと、「でかいマリオでダメージトゲに“上から”触れてダメージを受けるとそのまま床にめり込みます」。
隠しブロックやコインでのすり抜け技と同じ現象が起きるわけです。
すり抜けないように、刺に壁判定を与えると、そもそも辺り判定が発生せずに、ダメージを受けません。
/(^o^)\ナンテコッタイ

と、ここまで書いて、もしかしたら当たり判定と壁判定、並行して書ける?とか思い始めたわけですけど、たぶん(私の)技術的に無理なので素直に即死化しときます。
ちなみに即死トゲ、やってみたら誰でもできるような超簡単な改造でした。
パッチの衝突で悩んでいるときは、自作もいいかもですね

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【改造マリオ】comments (0)|07/02/03|
20070119190818
※画面は開発中のものです

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【改造マリオ】comments (0)|07/01/19|
20070104122315
って同人ソフト買ったんです。年末のネコオフの後に。
<中略>
というわけでなんか作ってるっぽいワタシ

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【改造マリオ】comments (0)|07/01/04|
20061221033625
ぐわぁ。

やーっとできたー。
テストプレーで死ぬぅ。

まあ、“普通じゃない”ステージがまだ残ってるんだけどね。
こっちのほうがテストプレー、きつい気がする…

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【改造マリオ】comments (0)|06/12/21|
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